Lista życzeń

−160 M · ROZGRYWKA

Zejście, wybór, powrót

Jedno zejście trwa od 30 do 60 minut. Między zejściami wracasz do miasta, gdzie dusze, które uratowałeś, zmieniają to, co możesz kupić, zbudować i usłyszeć.

Pętla rozgrywki

  1. 01

    Zejdź

    Wybierz bohatera i piętro startowe. Im głębiej zaczniesz, tym mniej dusz zabierzesz z płytszych pięter.

  2. 02

    Walcz

    Walka turowa na siatce 6×6. Każda tura to jeden ruch i jedna akcja, a dusze sojuszników działają między turami.

  3. 03

    Wybieraj

    Uratowaną duszę możesz zabrać na górę, związać z bronią albo uwolnić, żeby otworzyła skrót.

  4. 04

    Wróć

    Na powierzchni dusze stają się mieszkańcami miasta. Kowal, zielarka, kartograf: każdy coś pamięta z dołu.

TWORZENIE POSTACI

Dziesięć punktów duszy

Na starcie każdej wyprawy rozdzielasz 10 punktów między cztery cechy. Sprawdź, jaki styl gry z tego wyjdzie.

Zostało punktów: 10

Siła0
Zręczność0
Dusza0
Wytrzymałość0

TWÓJ STYL

Rozdziel punkty, a powiemy, kim jesteś.

ŚMIERĆ

Twoja postać zostaje na dole

Gdy bohater zginie, nie tracisz postępu w mieście, ale tracisz bohatera. Zostaje na piętrze, na którym zginął, jako przeciwnik z twoim ekwipunkiem i twoimi zdolnościami.

Następna wyprawa może go pokonać i odzyskać przedmioty. Albo uratować jego duszę, jeśli masz wolne miejsce w drużynie.