−160 M · ROZGRYWKA
Zejście, wybór, powrót
Jedno zejście trwa od 30 do 60 minut. Między zejściami wracasz do miasta, gdzie dusze, które uratowałeś, zmieniają to, co możesz kupić, zbudować i usłyszeć.
Pętla rozgrywki
- 01
Zejdź
Wybierz bohatera i piętro startowe. Im głębiej zaczniesz, tym mniej dusz zabierzesz z płytszych pięter.
- 02
Walcz
Walka turowa na siatce 6×6. Każda tura to jeden ruch i jedna akcja, a dusze sojuszników działają między turami.
- 03
Wybieraj
Uratowaną duszę możesz zabrać na górę, związać z bronią albo uwolnić, żeby otworzyła skrót.
- 04
Wróć
Na powierzchni dusze stają się mieszkańcami miasta. Kowal, zielarka, kartograf: każdy coś pamięta z dołu.
TWORZENIE POSTACI
Dziesięć punktów duszy
Na starcie każdej wyprawy rozdzielasz 10 punktów między cztery cechy. Sprawdź, jaki styl gry z tego wyjdzie.
ŚMIERĆ
Twoja postać zostaje na dole
Gdy bohater zginie, nie tracisz postępu w mieście, ale tracisz bohatera. Zostaje na piętrze, na którym zginął, jako przeciwnik z twoim ekwipunkiem i twoimi zdolnościami.
Następna wyprawa może go pokonać i odzyskać przedmioty. Albo uratować jego duszę, jeśli masz wolne miejsce w drużynie.