−90 M · POSTACIE
Wybierz, kto zejdzie pierwszy
Na początku gry masz jednego bohatera. Pozostałych trzech znajdziesz w otchłani, o ile zdążysz przed kimś innym.
STRAŻNICZKA
Ira
Była strażniczką bram Kurhanów, zanim brama zaczęła strzec jej. Nosi zbroję, której nikt już nie potrafi wykuć, i nie pamięta twarzy ludzi, których broniła.
Zdolność specjalna
Tarcza Pamięci
Przyjmuje cios za sojusznika i zamienia połowę obrażeń w odłamki duszy.
WIEDŹMA MGŁY
Morwa
Wychowana w Zatopionej Kaplicy przez mnichów, którzy dawno nie żyją. Słyszy dusze tak, jak inni słyszą deszcz, i nie zawsze potrafi je uciszyć.
Zdolność specjalna
Wiązanie Dusz
Przywołuje do walki duszę pokonanego wroga na trzy tury. Im silniejszy wróg, tym droższe wiązanie.
ŁOWCA CIENI
Szept
Nikt nie zna jego imienia, a on sam odpowiada tylko na przezwisko. W Mieście Popiołu kradł oddechy z płuc strażników, teraz kradnie je otchłani.
Zdolność specjalna
Krok w Mrok
Znika na jedną turę i pojawia się za plecami celu. Następny cios zawsze jest krytyczny.
GRABARZ
Bartosz
Przez czterdzieści lat chował zmarłych na cmentarzu nad przepaścią. Kiedy zaczęli wracać, wziął łopatę i latarnię i zszedł na dół, żeby sprawdzić dlaczego.
Zdolność specjalna
Ostatnia Latarnia
Zapala latarnię, w której światło dusze nie mogą się odrodzić. Działa, dopóki stoi w miejscu.