Lista życzeń

−230 M · DZIENNIK

Dziennik dewelopera

Raz w miesiącu piszemy, co zmieniliśmy i dlaczego. Bez marketingu, z błędami, które popełniliśmy po drodze.

· Wpis #07

Przebudowaliśmy walkę od zera

Pierwsze testy zamknięte pokazały, że walka w czasie rzeczywistym gryzie się z wybieraniem dusz. Gracze nie mieli kiedy myśleć. Przenieśliśmy wszystko na siatkę 6×6 i turę złożoną z jednego ruchu i jednej akcji. Średni czas walki wydłużył się z 40 sekund do 2 minut, a liczba porzuconych zejść spadła o połowę.

— Mikołaj, projektant walki

· Wpis #06

Paleta 24 kolorów

Cała gra korzysta z jednej palety 24 kolorów. Każde piętro dostaje sześć z nich i ani jednego więcej. Dzięki temu gracz po kolorze światła wie, na jakiej jest głębokości, nawet jeśli nie patrzy na licznik.

— Hania, grafika

· Wpis #05

Dlaczego postacie nie mają twarzy

W pixel arcie 16×16 twarz to cztery piksele. Uznaliśmy, że lepiej je zabrać niż narysować źle. Bohaterowie mają oczy i sylwetki, resztę dopowiada głos aktora i to, jak się poruszają.

— Hania, grafika